Ученые из Стэнфордского университета и разработчики Quest продвинулись дальше всех, представив прототип VR-очков толщиной всего 3 миллиметра.
Устройство, по форме и размеру напоминающее обычные очки, создаёт объёмные изображения при помощи передовых оптических технологий, сохраняя при этом минимальные габариты.
В отличие от традиционных XR-гарнитур, которые имитируют глубину с помощью плоских стереоскопических изображений, эта система создает настоящие голограммы, реконструируя полное световое поле, что приводит к более реалистичным и естественным 3D-визуальным эффектам.
«Голография предлагает возможности, которые мы не можем получить с помощью любого другого типа дисплея, в корпусе, который намного меньше всего, что есть сегодня на рынке», — рассказал Вецштейн в интервью Stanford Report .
Идея также заключается в том, чтобы обеспечить реалистичную, захватывающую 3D-визуализацию не только в широком поле зрения (FOV), но и в широком глазном пространстве, что позволяет вам перемещать взгляд относительно очков, не теряя фокусировки или качества изображения, что является одним из «ключей к реализму и погружению в систему», говорит Вецштейн.
Устройство, по форме и размеру напоминающее обычные очки, создаёт объёмные изображения при помощи передовых оптических технологий, сохраняя при этом минимальные габариты.
В отличие от традиционных XR-гарнитур, которые имитируют глубину с помощью плоских стереоскопических изображений, эта система создает настоящие голограммы, реконструируя полное световое поле, что приводит к более реалистичным и естественным 3D-визуальным эффектам.
«Голография предлагает возможности, которые мы не можем получить с помощью любого другого типа дисплея, в корпусе, который намного меньше всего, что есть сегодня на рынке», — рассказал Вецштейн в интервью Stanford Report .
Идея также заключается в том, чтобы обеспечить реалистичную, захватывающую 3D-визуализацию не только в широком поле зрения (FOV), но и в широком глазном пространстве, что позволяет вам перемещать взгляд относительно очков, не теряя фокусировки или качества изображения, что является одним из «ключей к реализму и погружению в систему», говорит Вецштейн.